x

T{title}

T{text}

x

T{title}

T{text}

x

T{title}

T{text}

  • Monday, 21. October 2019 01:29

Рейд Flight To The Lonely Moutain

Sartarius2 Comments

Рейд 

The Road To Erebor: Flight To The Lonely Moutain

автор:  race 5 class 10 Grugonim

итак, раз мы наметили следующим рейдов бегство, нужна подготовка, а именно хотя бы доскональное изучение базовых вещей ВСЕМ членам рейда. Это не совсем гайд, скорее просто тема для нас, чтобы не прийти и... половина не знает тактику, половина без эквипа и прочее, прочее. Просто это тот рейд, который можно проскочить на халяве и для нас не получится взять 1-2 "балласта".

На данный момент это самое сложное, что есть в лотро, но все же намного проще, чем рейд был на выходе (85лвл кап). Для прохождения нужен очень высокий ДПС и персонаж "в капе".



Подготовка

Крайне желательны капы статов мастери и митигейшенов ДЛЯ ВСЕХ, кроме хилеров (мастери) и танков (мастери). ХП 20+ попробуем, однако для лайтов 24 хотя бы.

Состав. Без годного состава даже идти смысла нет, поэтому примерно должно быть так:
1-2 танка. Если Алла перепрыгнет через себя, то можно траить в одного танка. имхо для нас в условии малого ДПСа и отсутствия возможности набрать любые классы - идеальный вариант. В любом случае попробуем и в 1, и в 2 танка.

Хилеров 2. и желательны менестрели для бурст хила. Основной дамаг идет по танкам и точечно по 1-3 целям (если народ не слакает в лужах), поэтому РК и Бео как хилы тут плохи.

Капитанов тоже лучше иметь 2, хотя по большому счету для нашего сетапа я бы взял одного в ДПС-группу.

Лор. Он очень желателен для дебаффов, ибо бьют ну очень больно.

Остальные ДПСы, чампы крайне желательны, ибо АоЕ и хеви броня.

идеальный состав в наших реалиях:

1 танк
1 капитан
1 лор
2 менестреля
7 чистых ДПС, желательно АоЕ

Так же для выживаемости можно сделать так:

2 танка
2 капитана
1 лор
2 менестреля
5 чистых ДПС

По причине отсутствия у нас какого либо лора, меняем его на ДПС

Повторю, что рейд будет довольно простым, если у ВСЕХ будет идеальный эквип - фул виртуесы, фул золотые эссенции (такт мастери можно и синие), фул осгилиат\минас-тирит сет, фул легендарки на 44\44. Но опять же, в наших реалиях будем исходить из имеющегося. У кого есть время и есть что улучшить - просьба улучшить.

Банки, свитки, токены - как обычно, про это писать смысла нет.

Сам рейд

Рассматриваем только т2с
По сути нам за 10 минут надо убить 100 мобов. В каждой волне 7-10 мобов, 5 волн по таймеру раз в 2 минуты и еще доп волна после каждой убитой. Чем быстрее мы убиваем мобов, тем больше их в итоге получаем. Так же рандомно приходят одиночные деды и призываются коты. Типы мобов (скопирую, чтобы было на англ)

Все мобы чем дольше живут, тем сильнее становятся. Сильнее бьют, баффают и прочее.

Captain: Marked with a shield. This guy buffs those around him and the buff gets stronger each time one of the Easterlings dies. Also heals adds. Immune to CC.
Капитаны хилят и баффают мобов вокруг, 2я цель

Archers: Marked with an arrow. These guys pew pew. They power up a Heartseeker (if you’re a hunter, you know what that means) and shoot a random player with it.
Арчеры больно бьют рандомную цель в рендже, не агрятся, 3я цель

Warriors: Marked with a spear. These guys cleave, so tanks must grab them and face them away from groups.
Варриоры просто выдают фронтальное АоЕ (клив), 4я цель

Summoners: Marked with a sun. As you might have guessed from the name, they summon stuff. When you see a bunch of saber kitties running around, it’s their fault. They also spawn damaging clouds you need to avoid. Finally, they have adaptation, making them immune to repeated CC attempts.
Саммонеры призывают аддов и ставят оочень больно бьющие лужи (ставят их на тех, на ком агро), из которых нужно выбегать асап, 1я цель

Berserker: Unmarked. This guy is tier 2 only. They do not come in with any wave and instead spawn randomly, attack randomly, and cannot be CC’d.
Рандомно носятся по рейду и очень больно лупят случайную цель, высший приоритет, не агрятся

Котов смысла описывать нет, это просто коты.

В каждой волне может быть:

  1. Captain x1, Summoner x1, Warrior x5
  2. Archer x6, Warrior x4
  3. Archer x6, Captain x2, Summoner x2
  4. Archer x2, Captain x2, Summoner x2, Warrior x2
  5. Archer x2, Summoner x4, Warrior x2
  6. Captain x4, Warrior x3
  7. Captain x2, Summoner x4, Warrior x1

ВАЖНО: Берсеркеры являются ВСЕГДА целью №1 и появляются рандомно вне волн. ВСЕ должны следить за их появлением и орать на весь ТС. Вырезать моментально.

Таким образом ход рейда выглядит так:

Рейд на выживание и напоминает survival-barrow downs. Мы будем стоять, а на нас набегать волны мобов.
Волна - танк(и) агрят, рейд дамажит и выбегает из луж, которые ставят саммонеры. Так же ЛОСят лучников, если на вас появился heartseeker. ЛОСить не всегда выгодно в плане ДПСа, поэтому можно просто подождать отхила. Не попадаем под АоЕ варриор-мобов. Убиваем мобов по приоритету:

Саммонеры >> Капитаны >> Лучники >> Воины
Коты дохнут от АоЕ


Если есть Берсерк - приоритетом всегда убиваем его. Однако оценивайте ситуацию, если вам еще нужно 3 секунды, чтобы добить предыдущую цель - добейте, а потом переключайтесь.

Далее новая волна и так далее. Нужны четкие тайминги, чтобы у нас не было 2 волн одновременно - это 93% вайп.

То есть мы должны убивать по волне каждую минуту. За таймерами могу следить я. Ассист тоже могу взять на себя. Главное - орать на берсеркера и бить цели еще до ассиста.


Если есть вопросы\предложения - пишите!


P.S. Очень хороший видео гайд с пояснениями


Login - CMS-Bridge is active. Use your CMS/Board Data to login.

Lost Password